Gaming i e-sport

28 lut 2022

Przemysł gier wideo jest rzeczywiście bardzo dużą gałęzią gospodarczą i dobrze prosperuje we wszystkich częściach świata, zwłaszcza w krajach rozwiniętych, takich jak Stany Zjednoczone Ameryki, Włochy, Wielka Brytania, Hongkong, Japonia, Chiny, Australia i inne.

Statystyki podają, że w samych Stanach Zjednoczonych Ameryki istnieje około 144 152 licencjonowanych i zarejestrowanych organizacji e-sportowych (pierwsze z nich zarejestrowano już 1972 roku) odpowiedzialnych za zatrudnianie około 230 914 pracowników, a branża zarabia olbrzymią sumę 44 miliardów dolarów rocznie, a roczna stopa wzrostu przewidywana jest na poziomie 7,2 procent w latach 2020 i 2025.

W 2019 roku firma SuperData Research oszacowała, że światowy przemysł e-sportowy wygenerował w tym roku przychód w wysokości około 948,8 mln USD.

Azja jest wiodącym rynkiem e-sportowym z ponad 321 milionami dolarów przychodu, Ameryka Północna ma około 324 milionów dolarów, Europa ma 222 miliony dolarów, a reszta świata około 79 milionów dolarów. Szacuje się, że globalne przychody z e-sportu osiągną 1,9 miliarda dolarów do 2023 roku.

pl_PLPolish